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💀 임무(레이드) 가이드

메인

세계의 운명

▶출석을 확인하겠습니다. 메인 탭에서 출석을 부탁드립니다.

[무기]알베르테

이때는 메인 탭에서 자유롭게 자신이 있음을 알리면 된다. 어떤 말이든 좋다.

[장인]샤얀

그렇네요~. 편하게, 자신답게.

[무기]알베르테

모든 인원의 출석이 확인되면, 사냥을 개시해야겠지. 그전까지 잡담 탭에서 자유롭게 생각이나 각오를 공유해도 좋다.

세계의 운명

▶사냥 개시 | 모든 인원의 출석 확인이 완료되었습니다.

[장인]샤얀

그러면 어떻게 되나요? 알베르테 선생님!

[무기]알베르테

그런 컨셉인가⋯⋯. 그 다음은 적을 분석하는 것이다. 적을 알고 나를 알면 백전도 위태롭지 않지.

세계의 운명

▶분석 결과 | 에너미 정보를 공개합니다.

사리 인형

(솜 인형. 움직이지 않는다.)

[장인]샤얀

사리를 닮은 인형이네요? 이 인형과 싸우는 건가요?

[무기]알베르테

그래. 인형치고는 제법 튼튼하니 유의하도록.

사리 인형

《솜 육체》| 대상: 자신 | 효과: 자신의 【체력】을 20점 증가시킨다. 그 대신 자신의 〈회피〉 보정치를 0점으로 한다.

[장인]샤얀

어라~. 이렇게 알려줘도 괜찮은 거예요?

[무기]알베르테

물론. 우리는 충분히 적의 능력을 꿰뚫어 볼 수 있다. 상시 발동되는 《패시브 스킬》에 한해서지만.

[장인]샤얀

그렇군요. 그럼, 이외의 《스킬》은 저희가 싸우면서 파악해야겠네요!

[무기]알베르테

그렇지. 이제 오늘의 적이 무엇인지 잘 알았을 거라 믿는다.

세계의 운명

▷참가 에너미 | 사리 인형 총 1체.

[장인]샤얀

알베르테 선생님, 말씀만으로는 잘 모르겠어요!

[무기]알베르테

그럼 이쪽을 봐라. 적의 【체력】과 ‘회피 보정치’가 보일 것이다.

[장인]샤얀

좋아요. 이제 알겠어요! 화면 왼쪽을 확인해서 【체력】과 ‘회피 보정치’를 확인하며 전략을 세운다.

[무기]알베르테

그렇다. 드디어 첫 번째 ‘라운드’군. 기합을 넣도록!

세계의 운명

▶1라운드를 진행합니다.
▶전략 예고 | 에너미의 패턴을 예고합니다.

사리 인형

(사리 인형, ‘장인 전체’를 똘망똘망하게 바라보고 있다. 아니, 바라보는 것 같다. 동정심을 유발해서 ‘쉽게 움직이지 못하도록’ 만드는 걸까.)
(그리고 틈을 노려 ‘선생이자 장인’에게 몸통 박치기를 하려고 한다?)

[무기]알베르테

솔직히 무엇을 하고 싶은지 전혀 모르겠군. 샤얀, 부탁한다.

[장인]샤얀

⋯⋯으음, 그러니까 ‘장인 전체가 쉽게 움직이지 못하도록 하고, 선생이자 장인을 공격하려고 한다’라는 무언의 기백이 읽히는데요?

[무기]알베르테

일리 있군. 어쨌든 이 지점에서 중요한 것은, ‘적은 《버프 혹은 디버프》 스킬과 《공격 스킬》 두 개를 사용할 수 있다는 것’이고.

[장인]샤얀

‘행동을 잘 보면 예측해서 카운터 어택!을 할 수 있다’겠네요~.

세계의 운명

▷이번 라운드의 에너미 패턴이 모두 공개되었습니다.

[무기]알베르테

그렇지. 대비하자, 샤얀. 회의 시간이다.

세계의 운명

▶전략 회의 | 지금부터 10분 타이머를 작동합니다. 잡담 탭에서 회의 후, 메인 탭에 10분 내로 선언해 주세요. (〈회피 · 보호 · 반격〉 제외.)

잡담

[장인]샤얀

다들 헷갈리지 않게, 여기서 속닥속닥~하면 되겠죠?

[무기]알베르테

그래. 이곳에서는 조금 더 편하게 말해도 좋다. 신속하고 효율적인 결론 도출이 중요하니까.

[장인]샤얀

지금은 저희 둘밖에 없으니까 말이죠⋯⋯. 《버프 혹은 디버프 스킬》은 무의미하죠? 왜냐하면, ‘장인과 무기는 한마음이 되어 행동’해야 하니까요. 알베르테가 《디버프 스킬》을 사용하면 저는 공격을 할 수 없어요! 쓰러트리는 것이 목적이니, 이렇게 할까요? [일반 공격]

[무기]알베르테

좋다. 적에 따라 다르지만, 처음부터 《영혼의 공명 혹은 영혼의 협연》을 사용하지 않아도 돼. 아군의 조합과 적의 정보를 모두 고려하여 움직이도록.

[장인]샤얀

아! 저희는 담당하는 학생이 없지만, 모든 선생님께서는 반드시 담당하는 학생을 지도해 주셔야겠어요. 중요한 부분이에요!

[무기]알베르테

좋다. 만약 내가 학생이 있다면, 《버프 혹은 디버프 스킬》을 지시했을 것 같군. 우리가 공격에 능한 대신, 몇몇 학생은 지원에 능하니까 말이다. [학생A 지시: 공통 버프C / 학생B 지시: 공통 디버프A, 대상 - 사리 인형]

[장인]샤얀

이 지시대로라면 상상 속 학생분들께서는 저희의 명중을 도와주고, 사리 인형이 입힐 피해를 줄여주겠군요?

[무기]알베르테

그렇다. 우리 모두 전략에 동의한다면, 우리는 메인 탭으로 이동해서 직접 선언해 보지.

메인

[무기]알베르테

⋯⋯.

[장인]샤얀

⋯⋯.

[무기]알베르테

샤얀, 나는 마무기고 너는 장인이다. 《공격 스킬》을 사용할 때는 장인이 대표하여 선언한다. 알았으면 재깍재깍 휘두르도록.

[장인]샤얀

아차! 알겠어요. 첩보와 잠입이 아닌 전투는 간만이라서. 해볼게요.
《일반 공격》 | 대상: 에너미 1체 | 효과: 명중 시, (주사위의 눈 + 8)점 대미지

[무기]알베르테

잘했다. 상상의 학생을 기다리지는 말도록. 우리는 시범을 보여야 하니까 말이다.

세계의 운명

▷모든 인원이 선언을 완료하여, 다음 프로세스로 넘어갑니다.

[장인]샤얀

괜찮으려나⋯⋯. 벌써 ‘적과 함께 동시에 치열한 접전을 벌이는’ 상황이 되었군요?

[무기]알베르테

그런 셈이지. ‘격전’이라는 단어처럼.

세계의 운명

▶격전
▼에너미의 〈버프 · 디버프〉 효과 적용

[장인]샤얀

왔구나아. 여기서 ‘예고했던 《버프 혹은 디버프》 스킬의 결과를 처리’하겠군요?

[무기]알베르테

처음엔 아프거나 당황스럽겠지만, 동시에 적에 대해서 알아갈 수 있다. 버티도록.

사리 인형

《무해한 원망》| 대상: 장인(전체) | 효과: 이번 ‘격전’에서 대상이 〈회피〉할 때, 회피 판정의 목표치를 2점 감소시킨다. (대상의 목표치 하한 (1).)

[장인]샤얀

우왓~. 피하기 미안해졌어요! 이러면 저의 ‘회피치’가 2점 줄어드는 거네요?

[무기]알베르테

그렇지. 하지만, 걱정하지 마라. 무기는 장인을 지키기 위해 있다. 적의 공격을 보고 〈회피〉를 할지, 〈보호〉를 요청할지 천천히 고민해 봐.

세계의 운명

▼모든 페어의 〈버프 · 디버프〉 효과 적용
▷해당 단계에서 처리할 선언이 없으므로, 넘어갑니다.
▼학생 페어의 〈공격〉 결과

[장인]샤얀

쭉쭉, 시원하게 싸우게 되네요! 학생분들이 없어서 그런 걸까.

[무기]알베르테

그럴지도. 하지만, 학생 제군의 도움을 받는 만큼 우리는 학생을 보호할 줄 알아야 한다. 모든 학생이 전투불능 상태가 되면 우리는 곧장 퇴각해야 해.

[장인]샤얀

‘우리가 쓰러져도 학생분들이 남으면 그들은 포기하지 않고, 우리는 학생분들을 최우선으로 하는 것’. 좋아요! 선생님들은 힘드시겠네요⋯⋯.

세계의 운명

▼선생 페어의 〈공격〉 결과

[장인]샤얀

드디어 저희 차례네요, 알베르테 선생님!

[무기]알베르테

언제나 〈공격〉할 때는 장인이 휘두르고, 부딪히는 것을 잊지 마.

[장인]샤얀

네에⋯⋯. 갑니다! (아이스픽을 쥐고 돌진해 사리 인형을 찌른다. 폭신.)
1D10<=5 《일반 공격》 명중 판정 | 성공 시, (주사위의 눈 + 8)점 대미지 (1D10<=5) > 5 > 成功
와앗, 명중했어요! 기뻐요~.

[무기]알베르테

이제 운명에 순응해라. ⋯⋯농담이다. 얼만큼 유효타를 입혔는지 스스로 계산할 수 있겠지?
주사위의 눈 (5) + 나(무기)의 육체 (8) = 13점.

[장인]샤얀

그럼요! 그래도 운명을 기다려 볼까요? 같이 상황을 파악하면 멋진 전투를 할 수 있으니까!

세계의 운명

▷총 13점의 대미지를 입혔습니다.

[무기]알베르테

문제없으면 적의 공격에 대비해라.

세계의 운명

▼에너미의 〈공격〉 결과 (이후 〈회피 · 보호 · 반격〉까지 정산.)

사리 인형

《폭신!》| 대상: 선생(장인) | 효과: 대상에게 20점의 대미지를 입힌다.

[장인]샤얀

고민해 봤는데요, 알베르테 선생님! 역시 선생님의 【육체】가 강하니까 전략적으로 〈보호〉를⋯⋯.

[무기]알베르테

시범을 위해서다. 전력을 다해 피해라.

[장인]샤얀

전 지금 피하기 힘든 데도요?!

[무기]알베르테

⋯⋯.

[장인]샤얀

1D10<=5 〈회피〉 ⋯⋯. (1D10<=5) > 1 > 成功
(침울해하던 샤얀은 아주 민첩하게 피했다! 응? 전투의 흐름이 좋은데?) 알베르테 선생님, 적의 틈이 보여요!

[무기]알베르테

유감스럽게도 ‘크리티컬’이군. 훌륭하게 회피했다는 뜻이다. 이때는 〈반격〉이 가능해.

[장인]샤얀

유감이라니요?! 하지만, 전 이미 〈공격〉을 한 걸요?

[무기]알베르테

문제없어. 기회가 생겼다면 붙잡아야지. 〈반격〉과 〈공격〉은 별개다. 또, 〈반격〉에서 ‘크리티컬’이 발생했다면 2배의 피해를 수 있어. 물론 통상 〈공격〉에도 ‘크리티컬’의 효과를 적용한다. 하나씩 해보지.

[장인]샤얀

잠깐! 〈반격〉은 무엇으로 하나요? 앗, 《일반 공격》이구나! (샤얀, 기회를 잡아 답안을 베낀다.)
1D10<=5 《일반 공격》 명중 판정 | 성공 시, (주사위의 눈 + 8)점 대미지 (1D10<=5) > 3 > 成功
오늘은 몸이 가볍네요♪ 이번에도 쉽게 계산할 수 있어요. 11점이죠?

[무기]알베르테

전혀 시범이 되지 않고 있지만 말이지. 그렇다. 참고로 〈반격〉에 실패해도 페널티는 받지 않아. ‘크리티컬’에 성공하면, 무조건 반격할 준비를 해라!

[장인]샤얀

물론, 그 반격에 능숙하게 대응하는 적이 있을 수도 있겠지만요⋯⋯.

세계의 운명

▷샤얀, 〈회피〉 성공. 대미지를 입지 않습니다.
▷샤얀, 〈회피〉 크리티컬. 〈반격〉이 가능합니다. 《일반 공격》해 주세요.

[무기]알베르테

운명이 늦군. 여하튼, 이런 흐름이다.

[장인]샤얀

아하하, 실전이 아니니까요. 이제 의무반의 차례겠죠? 지금은 없지만요.

[무기]알베르테

그래. 참고로 ‘누가 쓰러질 것인지 예측해서 치료하는 전략’도 가능해. 잘하면 말이지. 예방 역시 중요한 법이다.

세계의 운명

▷총 11점의 대미지를 입혔습니다.
▼모든 페어의 〈힐링〉 효과 적용
▷해당 단계에서 처리할 선언이 없으므로, 넘어갑니다.

system

[ 사리 인형 ] 체력 : 50 → 26

[장인]샤얀

와앗, 솜이 터졌어요! 쓰러졌으려나⋯⋯? 아직 아니죠?

[무기]알베르테

아마도. 동시에 치열한 격전을 펼친 후, 상황을 정리할 때 판단할 수 있어. 찰나의 합을 겨룬 뒤, ‘숨을 고르고 재정비한다’라고 생각해라.

세계의 운명

▶숨 고르기 | 【체력】 확인. 전투불능 상태를 확인합니다.
▷전투불능 상태가 된 적이 없으므로, 다음 라운드를 진행합니다.

[장인]샤얀

⋯⋯으아, 또 해야 하는 건가요! 튼튼하게 잘 만들었네요.

[무기]알베르테

잔말 말고 집중.

세계의 운명

▶2라운드를 진행합니다.
▶전략 예고 | 에너미의 패턴을 예고합니다.

[장인]샤얀

음음, 저희는 이미 적의 정보를 아니까 넘어가는 거군요?

사리 인형

(사리 인형, ‘장인 전체’를 똘망똘망하게 바라보고 있다. 아니, 바라보는 것 같다. 동정심을 유발해서 ‘쉽게 움직이지 못하도록’ 만드는 걸까.)
(그리고 ‘장인 전체’에게 덤벼들어 ‘자폭’하려 한다. 피하지 못하면, 크게 다칠 것 같다.)

[무기]알베르테

조금 전과 다른 행동이 하나 있지?

[장인]샤얀

안에 뭘 넣은 거예요?! 일단, 알겠어요! 힘들어도 무조건 피해야겠네요!

세계의 운명

▷이번 라운드의 에너미 패턴이 모두 공개되었습니다.
▶전략 회의 | 지금부터 10분 타이머를 작동합니다. 잡담 탭에서 회의 후, 메인 탭에 10분 내로 선언해 주세요. (〈회피 · 보호 · 반격〉 제외.)

잡담

[장인]샤얀

⋯⋯절대 같이 터지긴 싫은데요⋯⋯.

[무기]알베르테

가자.

[장인]샤얀

네?

[무기]알베르테

할 수 있어.

[장인]샤얀

뭐를요?! 아아, 그쪽인가⋯⋯. 해볼까요! ‘쓰러지기 전에 쓰러트리는 것’으로! [영혼의 공명]

[무기]알베르테

정신력과 체력 소모가 심하니까, 한 임무에 한 번밖에 사용하지 못하지만.

메인

[장인]샤얀

《영혼의 공명》 | 대상: 에너미 1체 | 효과: 반드시 명중, (주사위의 눈 + 5 + 2)점 대미지

세계의 운명

▷모든 인원이 선언을 완료하여, 다음 프로세스로 넘어갑니다.

잡담

[장인]샤얀

좋아요! 회의 시간을 훨씬 단축했네요. 역시, 《영혼의 공명》은 영혼의 힘이 중요하군요.

[무기]알베르테

하지만, ‘반드시 명중’한다. 적을 쓰러트릴 기회가 왔을 때는 아낌없이 쓰도록. 할 수 있는 것을 해라.

메인

세계의 운명

▶격전
▼에너미의 〈버프 · 디버프〉 효과 적용

사리 인형

《무해한 원망》| 대상: 장인(전체) | 효과: 이번 ‘격전’에서 대상이 〈회피〉할 때, 회피 판정의 목표치를 2점 감소시킨다. (대상의 목표치 하한 (1).)

세계의 운명

▼모든 페어의 〈버프 · 디버프〉 효과 적용
▷해당 단계에서 처리할 선언이 없으므로, 넘어갑니다.
▼학생 페어의 〈공격〉 결과
▷해당 단계에서 처리할 선언이 없으므로, 넘어갑니다.

[장인]샤얀

좋아, 한 번 하니까 쉬워요! 익숙해졌어요. 샤얀, 전장에 복귀 완료.

[무기]알베르테

파장을 느끼는 데에 집중해라.

[장인]샤얀

하지만, 대화로 연결될 수도 있잖아요?! 자유롭게 말해도 괜찮아요. 「카리스마 저스티스」에서도 나올걸요? ‘우리의 인생은 언제나 클라이맥스, 나 자신의 카리스마를 울려라!’

[무기]알베르테

⋯⋯.

세계의 운명

▼선생 페어의 〈공격〉 결과

[장인]샤얀

⋯⋯. 갈게요?

[무기]알베르테

영혼의 공명.

[장인]샤얀

2D10+5+2 《영혼의 공명》 대미지(자동 성공) (2D10+5+2) > 12[6,6]+5+2 > 19
와! 어때요, 알베르테 선생님? 나쁘지 않죠?

[무기]알베르테

괜찮군. 하지만 멀었어. 이번에는 적의 【체력】을 보고 미리 계산해 봐라.

[장인]샤얀

으윽⋯⋯. 그렇네요. 조금 모자란걸. 〈반격〉을 노려볼까요.

세계의 운명

▷총 [19]점의 대미지를 입혔습니다.
▼에너미의 〈공격〉 결과 (이후 〈회피 · 보호 · 반격〉까지 정산.)

[장인]샤얀

오, 오는건가아.

사리 인형

《펑!》| 대상: 장인(전체) | 효과: 회피 판정에 실패한 대상의 현재 【체력】을 5점으로 만든다. 단, 대상의 최대 【체력】이 5점이라면 그 대상의 현재 【체력】을 1점으로 만든다. 대상은 이 〈공격〉을 〈보호〉하거나 받을 수 없다.

[장인]샤얀

알베르테에에에에에에―!!

[무기]알베르테

왜 나를 붙잡는 거지? 잘 봐라. ‘대상은 이 〈공격〉을 〈보호〉하거나 받을 수 없다.’

[장인]샤얀

저는 지금 미안해서 피하기도 힘든 데도요?!

[무기]알베르테

그게 적의 계략이다. 당한 거지. 적의 수를 읽고, 허를 찌르는 데에 좀 더 집중했어야 해.

[장인]샤얀

알베르테가 가자면서요오~. 어쨌든, 갑니다! 힘내볼게요!
1D10<=(5-2) 〈회피〉 이렇게, 나 자신이 피하기 힘든 상태인 것까지 적용해서 피해 보자고요! 어렵다면 운명이 알려줄 테니 걱정하지 말아요. (1D10<=3) > 3 > 成功

[무기]알베르테

누구한테 이야기하는 거지? 어쨌든, 꽤 유감스럽게도 성공해 버렸군.

세계의 운명

▷샤얀, 〈회피〉 성공. 대미지를 입지 않습니다.

[장인]샤얀

그렇네요~. 하지만, 슬슬 시간이죠? 물자도 보급해야 하니까요.

세계의 운명

▼모든 페어의 〈힐링〉 효과 적용
▷해당 단계에서 처리할 선언이 없으므로, 넘어갑니다.
▶숨 고르기 | 【체력】 확인. 전투불능 상태를 확인합니다.

[무기]알베르테

⋯⋯.

[장인]샤얀

⋯⋯.

[무기]알베르테

운명, 꽤 늦군. 이럴 때는 독촉하자.

문의

[무기]알베르테

솜 인형의 상태가 반영되지 않았다. [에너미 체력 정산 누락]

[장인]샤얀

아니, 이렇게까지 딱딱하게 말하지 않아도 되니까요! (에너미의 【체력】이 감소되지 않았습니다! 확인 부탁드려요.)

메인

system

[ 사리 인형 ] 체력 : 26 → 7

세계의 운명

▶최후 공격 | 전투불능 상태가 아닌 전원, 《일반 공격》이 가능합니다.

[장인]샤얀

라스트 찬스군요!

[무기]알베르테

그래. 임무로부터 50분이 경과했음에도, 모든 적을 전투불능으로 만들지 못했기 때문이다. 이때가 아니면 기회가 없어. 무조건 퇴각한다.

[장인]샤얀

설마 여기서 공격이 빗나가진 않겠죠? 가요, 알베르테!
1D10<=5 《일반 공격》 명중 판정 | 성공 시, (주사위의 눈 + 8)점 대미지 (1D10<=5) > 1 > 成功

[무기]알베르테

수를 쓴 것 아닌가, 샤얀? 한동안 전투를 쉰 것치고는 이상할 정도로 공격이 매끄럽군.

[장인]샤얀

저도 3성 장인이라고요⋯⋯! ‘크리티컬’이죠? 무려 피해량이 2배! 치명타~.

[무기]알베르테

맞다. 네 유효타의 세기를 계산해 봐.

[장인]샤얀

((1) + 8) * 2⋯⋯18점!

세계의 운명

▷총 [18]점의 대미지를 입혔습니다.

system

[ 사리 인형 ] 체력 : 7 → 0

세계의 운명

▷‘최후 공격’으로 모든 적이 전투불능 상태가 되었습니다.
▶사냥 종료 | 사무전의 승리입니다. 해당 조는 타임라인으로 복귀해 주세요. 고생하셨습니다.

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